Яна  Полевич

Поэтесса, трансмедиальная художница. Родилась в Перми, живёт в Екатеринбурге. Участница всероссийского поэтического слэма, Лаборатории медиапоэзии 101, Лаборатории молодого художника (уральский филиал ГЦСИ), обладательница специального приза жюри VI ежегодного поэтического конкурса «Поколение новой России» в номинации «Создание поэтического образа». Стихотворения публиковались в журналах «Вещь», «Луч», «Флаги», на портале «полутона» и в альманахах «Противоречие» и «изъян».

покуда холмы набирают вес

на радиоволнах покачиваются бумажные кораблики, под завязку нагруженные [повествовательными элементами], из-за каждого угла выглядывают макабрические отзвуки неслучившегося. в чёрно-белом пространстве соотношение света и тени, chiaroscuro, становится важнее чем когда-либо: теперь уже, кажется, не отвертишься. улыбайся чаще, и чаща улыбнётся тебе; улыбнись человеку с соломенными руками, и тотчас же в них окажешься.

день 1

______ оказаться в чернографитовых горах после выносимо долгого

молчаливого передвижения на [неуказанном транспортном средстве];

тишина, прерываемая глубокими звуками, бас-линией, блеянием козы,

ветром. классическая завязка, повод-письмо, письмо-предлог, что-то

сломалось, не заладилось, умерло – извольте приехать и лицезреть.

______ приехали, лицезреем: угловатая местность глядит неприветливо, но

спокойно, мельтешит перед глазами сгустком чёрно-белых карандашных

линий, где-то здесь находится точка отсчёта. привязка нулевых координат:

сгоревший сарай, обугленные животные останки, несгоревшая коза с

возможностью приласкать (обязательно, не опционально.) несколько минут

на осознание пространства и ощупывание мёртвой травы, некоторое время на

считывание системы ориентирования. находишь выход-калитку, не

являющийся выходом-калиткой, покуда всё не изучено – время ещё не

пришло. и хорошо. успеваешь ещё несколько раз обогнуть то, что осталось от

сарая, прежде чем замечаешь наконец аттрактор: карта поселения в виде

стенда на вытянутых ногах. при приближении она превращается в некое

подобие хищного цветка и, как и подобает хищнику, проглатывает целиком

при попытках с ней соприкоснуться.

______ [вставной эпизод из хроник карточного цветка: пламя и удушливая

темнота, боль, проживаемая от первого лица. человек рисует пожар на фоне

пожара. единственный выход из воспоминания – в огонь, что бы ни

подсказывал т.н. инстинкт самосохранения, и путь этот не проходит

бесследно: ладони вполне явственно обугливаются при контакте с очагом

возгорания, тёмные полосы и щербины на пиксельной коже свидетельствуют

о весьма тесном соприкосновении. появление ещё одного персонажа с

недвусмысленным посланием – говорящая голова то ли предостерегает, то

ли, наоборот, приглашает присоединиться к совершению действий и

проживанию их последствий. выбора, собственно, не предоставляется.]

______ осмотр руин заканчивается нахождением некоторых атрибутов

присутствия и быта: курительной трубки, записок, схем, фотографий.

кажется, это всё, что могло остаться. сам остов здания при этом дышит,

шевелится, взаимодействует с игроком, но это уже воспринимается как

данность – всё равно на ближайшие километры не приходится ни одной хотя

бы номинально живой души; помимо козы, конечно.


________________________________

***

______ со сменой локации мир становится значительно более свободным и

интерактивным. оказываясь среди скал, с неудовольствием осознаём

собственную смертность – падения с уступов имеют свои ощутимые

последствия. постепенно начинаем сталкиваться с классическими

геймплейными элементами, погружаясь в процесс поиска ключей и чтение

случайно найденных схем. несколько пустующих домов, машина, молчащая

из-за невозможности уловить радиочастоты, случайно обнаруженные в

обелиске спички. некоторые детали окружения по функционалу напоминают

чеховские ружья: пока что они просто существуют в фоновом режиме, но

есть ощущение, что они ещё сыграют свою роль; снопы сена, например,

выглядят как отличное убежище на случай непредвиденной опасности, на

худой конец – как источник огня и топлива.

______ с вершины уступа видим церковь иеремии – в бинокль она выглядит

особенно эффектно. двигаясь в её направлении улавливаем едва различимое

женское пение, и тут же находим его источник: белёсый силуэт невысокой

девушки смутно виднеется на чернеющем пике скалы слева от дороги.

протагонист приветствует её, но она в ответ замолкает.

______ по пути быстро осматриваем небольшое, камерное кладбище. на

могильной стороне никого нет, даже тех, кто там должен быть упокоен:

интересующее нас погребение зияет мрачной, ничем не прикрытой пустотой,

что, разумеется, оставляет много вопросов. несколько скупых инициалов на

деревянных крестах ответов на них не дают.

______ разговор со священником оборачивается очередным

сюрреалистическим эпизодом: пока иеремия мнётся, пытаясь найти нужные

слова для оправданий, из-за его плеча выныривает уже виденная нами в

сцене с пожаром зловещая фигура в шляпе; ничего хорошего такое

знакомство, очевидно, не сулит, но пока что этот персонаж не вредит нам

напрямую, лишь периодически агрессивно хватает за руки и нашёптывает

какие-то туманные угрозы, неприятно выпучив глаза. внешне он немного

похож на хрестоматийное изображение дьявола.

______ пока мы выясняем, что к чему, солнце опускается за горизонт. это

происходит быстро и внезапно, поэтому охватившая мир темнота поначалу

кажется оглушительной. вместе с заданием «заночевать в дедовом доме»

приходит осознание того, что вернуться прежним путём не получится: найти

ровную дневную дорогу не представляется возможным, область

перемещения ограничивается со всех сторон то могильными плитами, то

отвесными скалами, то невесть откуда взявшимися заборами. приходится

спускаться в лощину, которая в светлое время суток была заполнена

молочно-густым туманом.

______ в небольшом овраге происходит первая действительно интересная

встреча. как только мы приближаемся к очередной тёмной глыбе, он

внезапно заливается ярким огненным светом, и мы замечаем какое-то

медленное движение. на фоне вспышки пламени от земли отделяется, как бы

восставая, некая антропоморфная фигура с вытянутой головой. поначалу

кажется, что у существа лошадиная или козья голова, что было бы, в целом,

ожидаемо для ночного духа, однако, начав рассматривать его в бинокль, мы

обнаруживаем, что он представляет из себя оживший сноп сена, неторопливо

передвигающийся по скалам. между прутьями соломы можно разглядеть

лицо, похожее на маску. мы вооружаемся вилами, заботливо забытыми кем-

то у камня.

______ несколько муторных внутриигровых часов проводим, наблюдая за

перемещением ночных существ. с одним из них приходится вступить в

небольшую пугливую битву, и так мы обнаруживаем уже вторую смертность,

внешнюю. попутно открываем для себя такое явление как страх. страх – это

всегда звон колокольчиков, всегда ускорение времени, всегда появление

еловых ветвей у границ окоёма. страх – лицезрение движения там, где его по

всем законам божьим быть не должно.

______ выходим к дедову дому, формально осматриваем помещения в нём.

обилие фотокарточек, в каждую можно вглядеться, погрузиться, послушать.

зеркало в ванной комнате внезапно становится источником ночного кошмара

наяву: настенная плитка начинает ходить ходуном, собственное лицо

искажается и чернеет, взгляд оторвать практически невозможно, за спиной

проявляется неизвестный силуэт. заканчивается всё так же резко, как

началось, и при повторной попытке вызвать наваждение уже не получается.

______ ставим на окно охранную свечу. ложимся спать, и с удовольствием

обнаруживаем, что хотя бы сейчас этот сон не рождает чудовищ.

***

Made on
Tilda